| 标准号 | 标准名称 | 状态 | 实施日期 | 相似标准 |
|---|---|---|---|---|
| T/ITS 0004.1-2014 | 面向移动便携终端的交通运输信息服务应用数据交换 第1部分:总体要求与用例 | 现行 | 2015-01-01 | —— |
| YD/T 7387-2026 | 5G数字蜂窝移动通信网 面向低时延高可靠(uRLLC)的终端设备技术要求和测试方法(第一阶段) | 即将实施 | 2026-11-01 | 找相似 |
| T/TAF 135-2022 | 支持云游戏的智能电视终端的技术要求和测试方法 | 现行 | 2022-09-15 | —— |
| YD/T 4904-2024 | 基于5G移动边缘计算的云游戏技术要求 | 现行 | 2024-10-01 | 找相似 |
| YD/T 4907-2024 | 移动互联网游戏 通用术语和定义 | 现行 | 2024-10-01 | 找相似 |
| DB44/T 2008-2017 | 移动游戏联运平台接入技术要求 [广东省] | 废止 | 2017-09-23 | 找相似 |
| YD/T 6476-2025 | 移动游戏质量技术要求和测试方法 | 现行 | 2025-11-01 | 找相似 |
| T/SZAS 25-2020 | “领跑者”标准评价要求 移动游戏软件质量 | 现行 | 2020-12-31 | —— |
| T/TAF 134-2022 | 基于5G移动边缘计算的云游戏技术要求 | 现行 | 2022-09-15 | —— |
| GB/T 40573-2021 | 多屏互动 业务场景和需求 | 现行 | 2022-05-01 | 找相似 |
| YD/T 4070-2022 | 基于人工智能的接入网运维和业务智能化 场景与需求 | 现行 | 2023-01-01 | 找相似 |
| YD/T 4885-2024 | 多视角视频业务应用场景与需求 | 现行 | 2024-10-01 | 找相似 |
| YD/T 4040-2022 | 智慧城市 电子围网应用场景和业务需求 | 现行 | 2022-07-01 | 找相似 |
| YD/T 4715-2024 | 互联网新技术新业务安全评估要求 基于5G场景的业务 | 现行 | 2024-07-01 | 找相似 |
| YD/T 4918.1-2024 | 基于边缘计算的机器视觉 第1部分:应用场景和业务需求 | 现行 | 2024-10-01 | 找相似 |
| YD/T 4672-2024 | 工业互联网中区块链应用场景和业务需求 | 现行 | 2024-07-01 | 找相似 |
| YD/T 2266-2011 | 可运营可管理的对等网络(Peer to Peer)业务的应用场景与需求 | 现行 | 2011-06-01 | 找相似 |
| YD/T 1901-2009 | 互联网业务识别系统应用场景和总体需求 | 现行 | 2009-09-01 | 找相似 |