| 标准号 | 标准名称 | 状态 | 发布日期 | 实施日期 |
|---|---|---|---|---|
| T/GAGA 002-2021 | 商用动漫游戏机 场地布局规范 | 现行 | 2021-09-30 | 2021-10-10 |
| T/GAGA 001-2021 | 商用动漫游戏机 生产组装及场地安装操作规范 | 现行 | 2021-09-30 | 2021-10-10 |
| T/CA 218-2021 | 电子竞技游戏师 | 现行 | 2021-11-30 | 2021-12-15 |
| T/TAF 119-2022 | 云游戏参考架构 | 现行 | 2022-05-11 | 2022-05-11 |
| T/SZAS 56-2022 | 质量分级及“领跑者”评价要求 游戏小应用平台 | 现行 | 2022-08-01 | 2022-08-03 |
| T/ZZB 0086-2016 | 游戏服装 | 现行 | 2016-09-30 | 0000-00-00 |
| T/CCSA 534.1-2024 | 移动智能终端游戏舒适度评价方法 第1部分:卡顿舒适度 | 现行 | 2024-07-03 | 2024-10-01 |
| T/CCSA 534.2-2024 | 移动智能终端游戏舒适度评价方法 第2部分:发热舒适度 | 现行 | 2024-11-12 | 2025-01-01 |
| YD/T 7028-2026 | 面向5G移动终端场景的云游戏业务关键质量指标及评估方法 | 即将实施 | 2026-06-01 | 2026-09-01 |
| GB/T 32408-2015 | 信息技术 柯尔克孜文常用术语 | 现行 | 2015-12-31 | 2016-07-01 |
| GB/T 32409-2015 | 信息技术 传统蒙古文软件工程术语 | 现行 | 2015-12-31 | 2017-01-01 |
| GB/T 37716-2019 | 信息技术 学习、教育和培训 电子课本与电子书包术语 | 现行 | 2019-08-30 | 2020-03-01 |
| GB/T 40683-2021 | 信息技术 穿戴式设备 术语 | 现行 | 2021-10-11 | 2022-05-01 |
| DB22/T 2798-2017 | 朝鲜文信息技术术语和定义 | 现行 | 2017-12-11 | 2018-04-01 |
| GB/T 41778-2022 | 信息技术 工业大数据 术语 | 现行 | 2022-10-14 | 2023-05-01 |
| GB/T 22033-2017 | 信息技术 嵌入式系统术语 | 现行 | 2017-05-31 | 2017-12-01 |
| GB/T 41867-2022 | 信息技术 人工智能 术语 | 现行 | 2022-10-14 | 2023-05-01 |
| GB/T 11457-2006 | 信息技术 软件工程术语 | 现行 | 2006-03-14 | 2006-07-01 |